Examen de l'appareil

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Le guide complet du contrĂ´le parental sur Kindle Fire

Le matériel de réalité virtuelle (VR) le plus populaire appartient à l'Oculus de Meta (anciennement Facebook). Et comme de plus en plus de jeux et de vidéos proposent une expérience VR (YouTube propose une chaîne VR complète), de plus en plus d'enfants demandent à leurs parents un Oculus Quest 2.

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J'ai acheté un Oculus cette semaine et j'ai effectué un examen complet afin que les parents sachent exactement quels sont les risques et puissent prendre une décision éclairée sur ce qui convient le mieux à leurs enfants, maintenant que la réalité virtuelle est monnaie courante.

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La réalité virtuelle a des utilisations éducatives, thérapeutiques et expérientielles étonnantes. Surtout pendant les périodes de confinement lorsqu'il n'est pas possible de visiter physiquement certains lieux. Ou peut-être que la santé ou l'âge d'une personne l'empêchent de visiter un lieu exotique ou naturel qui a toujours figuré sur sa liste de choses à faire. La réalité virtuelle peut leur offrir cette expérience. Rien ne vaut la réalité. Mais si la réalité n'est pas possible, la réalité virtuelle peut être un bon substitut.

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La réalité virtuelle a également des applications d'entraînement incroyablement utiles pour les militaires et dans le domaine médical. Le centre médical de l'Université de Washington utilise désormais des jeux vidéo de réalité virtuelle au lieu d'analgésiques narcotiques qui créent une dépendance (par exemple, la morphine) dans le cadre de son programme de gestion de la douleur destiné aux victimes de brûlures graves. En jouant au jeu SnowWorld avec un ensemble de lunettes de réalité virtuelle et en utilisant un joystick pour lancer des boules de neige sur de jolis pingouins, les patients gravement brûlés constatent que leur sensation de douleur diminue considérablement pendant le jeu.

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L'industrie de la pornographie s'est également lancée rapidement dans la réalité virtuelle. En fait, elle a été l'une des premières industries à adopter cette technologie. Selon le vieil adage, tout ce qui est nouveau en matière de technologie est d'abord monétisé, puis pornifié.

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Est-ce qu'Oculus dispose d'un système de contrôle parental ?

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Au 14 juin 2022, la réponse est oui ! Bien qu'ils soient toujours en cours de déploiement et que nous ne les ayons pas encore testés spécifiquement, diverses sources nous ont communiqué les informations suivantes3 :

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  • Il existe un nouveau tableau de bord pour les parents dans l'application Oculus.
  • Meta a crĂ©Ă© un nouveau centre d'Ă©ducation pour les parents expliquant comment configurer les contrĂ´les (nous l'avons revu et les instructions sont dĂ©taillĂ©es).
  • Les adolescents doivent inviter leurs parents Ă  les superviser. Les parents ne peuvent pas initier la supervision (cela va probablement changer — n'oubliez pas qu'Instagram a Ă©galement commencĂ© de cette façon et permet dĂ©sormais aux parents d'initier).
  • Les parents peuvent consulter les applications tĂ©lĂ©chargĂ©es et approuver ou bloquer les achats d'applications.
  • Les parents peuvent suivre le temps passĂ© sur la QuĂŞte et savoir qui sont leurs amis.
  • Enfin, la surveillance permet aux parents de dĂ©sactiver la possibilitĂ© d'utiliser les fonctionnalitĂ©s Link et Air Link sur les casques Quest pour accĂ©der Ă  du contenu autrement bloquĂ© sur les ordinateurs personnels de l'utilisateur (selon Mashable).
  • L'espace virtuel de Meta, Horizon Worlds, permet dĂ©sormais aux utilisateurs d'activer Personal Boundaries, une zone tampon de deux pieds autour de votre moi virtuel Ă  laquelle les autres utilisateurs ne peuvent pas accĂ©der. Les utilisateurs peuvent l'activer pour tous les autres utilisateurs ou uniquement pour les utilisateurs non amis.

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Même avec ces nouvelles commandes, Oculus dépend d'un signal WiFi. Cela signifie qu'un routeur doté d'un filtrage puissant et de contrôles de catégorie est indispensable pour toute famille utilisant l'Oculus Quest 2 (ou tout casque VR équipé d'un navigateur).

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Principales caractéristiques de l'Oculus Quest 2 :

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  • Il n'est plus nĂ©cessaire de disposer d'un compte Facebook pour se connecter Ă  la QuĂŞte. Au lieu de cela, les utilisateurs devront crĂ©er un compte Meta, qui peut toujours ĂŞtre liĂ© Ă  vos profils Facebook ou Instagram.
  • Mais vous pouvez lancer la quĂŞte sur diffĂ©rents appareils ! Oui, vous pouvez diffuser tout ce qui se passe sur l'Oculus Quest sur diffĂ©rents appareils, comme expliquĂ© ici. Cela peut ĂŞtre un bon moyen de surveiller ce qui se passe sur l'Oculus si vous voulez voir ce qu'ils voient. Voici l'article d'assistance d'Oculus expliquant comment procĂ©der.
  • Enregistrement de fichiers sur le Quest : les parents peuvent synchroniser le casque Quest avec l'application Oculus de leur tĂ©lĂ©phone pour s'assurer que toutes les photos ou vidĂ©os tĂ©lĂ©chargĂ©es sur le casque sont Ă©galement visibles par les parents sur l'application.
  • DurĂ©e de vie de la batterie du Quest : selon les rapports des parents, une charge complète dure environ 1 Ă  2 heures.
  • CoĂ»t du jeu Oculus : les jeux, activitĂ©s et expĂ©riences de rĂ©alitĂ© virtuelle sont payants et peuvent ĂŞtre tĂ©lĂ©chargĂ©s depuis l'Oculus Store de Facebook. Les prix varient de 14,99$ pour les jeux individuels Ă  70$ pour les « packs » de jeux similaires.
  • Stockage Oculus : nous avons achetĂ© le pĂ©riphĂ©rique de stockage de 128 Go (299 USD). La version 256 Go coĂ»te 399 dollars amĂ©ricains. C'est vraiment la seule diffĂ©rence de fonctionnalitĂ© entre les deux niveaux.
  • Taille du jeu : La plupart des jeux populaires, tels que Beat Saber, Fruit Ninja, Pistol Whip et Echo, font tous 2 Go et moins. Les jeux les plus rĂ©cents qui incluent la puissance graphique amĂ©liorĂ©e de l'Oculus 2 vont de 5 Ă  12 Go.
  • Il n'y a pas de stockage externe comme une carte SD pour stocker plus de jeux sur Oculus. Par consĂ©quent, si vous dĂ©passez votre espace de stockage Oculus Quest, vous devrez sĂ©lectionner les jeux que vous souhaitez installer localement sur l'appareil et ceux qui seront dĂ©sinstallĂ©s (mais peuvent ĂŞtre rĂ©installĂ©s depuis l'App Store). C'est un talon d'Achille pour Oculus, car lorsque vous dĂ©sinstallez un jeu, vous perdez toutes les parties « enregistrĂ©es ». Heureusement, il a Ă©tĂ© rĂ©cemment annoncĂ© que la sauvegarde dans le cloud d'Oculus arriverait avant la fin de 2021.
  • De nombreux sites de vidĂ©os populaires, tels que YouTube (et Ă©galement des sites pornographiques) proposent une offre de vidĂ©os VR en constante expansion.
  • Après seulement 15 minutes d'utilisation, le casque m'a donnĂ© une Ă©ruption cutanĂ©e brĂ»lante sur le visage, comme vous pouvez le voir ici :
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Autres considérations à prendre en compte pour les parents susceptibles d'acheter un Oculus Quest 2 :

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  • On sait très peu de choses sur les effets de l'expĂ©rience de rĂ©alitĂ© virtuelle totalement immersive sur un jeune cerveau en dĂ©veloppement. Cela nous rend un peu nerveux. L'expression que nous utilisons avec les parents est la suivante : « MalgrĂ© toute sa complexitĂ©, le cerveau fonctionne selon un principe simple. Tout ce que je nourris, mon prĂ©cieux cerveau est ce qu'il apprend Ă  aimer. Surtout avant l'âge de 16 ans. » Par consĂ©quent, j'hĂ©site Ă  proposer une nouvelle technologie aussi puissante Ă  mes propres jeunes garçons, ce qui signifie que je ne peux pas entièrement la recommander Ă  d'autres. Les articles que nous avons trouvĂ©s Ă©taient en accord avec mes hĂ©sitations. Un article a Ă©mis l'hypothèse que « les enfants en bas âge peuvent ne pas rĂ©ussir Ă  discerner clairement entre la rĂ©alitĂ© et le fantasme, ce qui entraĂ®ne des problèmes d'Ă©ducation ». D'autres articles ont fait Ă©tat de la fatigue oculaire (« effet de vergence/accommodation ») et de la perturbation de la stratĂ©gie de coordination par dĂ©faut de l'enfant, qui a Ă©tĂ© publiĂ©e dans Scientific Reports.
  • HonnĂŞtement, l'utilisation de l'Oculus Quest 2 a Ă©tĂ© très dĂ©sorientante pour mon cerveau d'adulte. J'ai ressenti le besoin de m'asseoir et de presque reprendre mes marques après environ 20 minutes d'utilisation. Peut-ĂŞtre que je m'y habituerai avec le temps, mais je ne le saurai pas. Je sais que mon système de rĂ©compense Ă  la dopamine est très sensible, ce qui me rend vulnĂ©rable aux activitĂ©s compulsives et me rend aussi un peu nerveuse Ă  l'idĂ©e de devenir « accro » Ă  la rĂ©alitĂ© virtuelle.
  • Étant donnĂ© qu'Oculus n'a pas de contrĂ´le parental au niveau de l'appareil, mĂŞme si vous avez un excellent routeur chez vous, autoriser l'Oculus Ă  se dĂ©placer vers d'autres rĂ©seaux WiFi dans d'autres foyers comporte des risques qui doivent ĂŞtre pris en compte. N'oubliez pas que jusqu'Ă  25 % du contenu vidĂ©o diffusĂ© sur Internet non filtrĂ© est explicite (Ă©tude de la Reward Foundation). MĂŞme si la vidĂ©o et/ou les photos ne sont pas optimisĂ©es pour la rĂ©alitĂ© virtuelle, elles peuvent toujours ĂŞtre visionnĂ©es sur Oculus, comme sur n'importe quel smartphone ou tĂ©lĂ©viseur intelligent.

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INSÉRER UNE IMAGE DE GRIFFON

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Résumé de l'Oculus Quest 2 :

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Pour moi, Oculus Quest (et toute la réalité virtuelle) me rend nerveux avec les enfants. Si un routeur est en place, que l'appareil est synchronisé avec l'application d'un parent et que l'utilisation est minimale, je suis sûr que certains parents diront que c'est très amusant. C'est la partie cérébrale qui est la plus grande inconnue et la plus source d'inquiétude potentielle pour moi.

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Les adultes doivent-ils utiliser Oculus Quest ? C'est à vous de décider ! Nos cerveaux d'adultes sont nettement plus céramiques (rigides et formés). Nous ne savons pas grand-chose des impacts à long terme de la réalité virtuelle sur nous, alors écoutez votre corps et (en tant qu'adulte) utilisez-le avec prudence.

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Et si j'ai d'autres questions ? Comment puis-je me tenir au courant ?

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Deux mesures que vous pouvez prendre !

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